ну строго говоря про вегас можно тоже сказать I need to find that dickhead who shot me in the head но идея понятна и правильна недавно думал, как же всё-таки здорово, что именно про вегас, такой город, сделали такую игру а бостон как бы ничем не примечателен, ну и хрен бы с ним
daburumcola, я пока в самом начале сюжета и ни на что не надеюсь пока просто качаю головой на тему о боже боже какая завязка, сперва мы искали отца, а теперь сына, ну охуеть теперь, беседка, умеем, любим, практикуем грустно мне короч
ilen_soley, забей на сюжет, там вся мякотка в другом. исследование развалин, робопони лютик и спутники, спутники охуенны. а ещё меня отстранённо восхищает, как американцы упороты своей историей, с самого начала впихнули про бостонское чаепитие и далее много чего ещё такого. хотя сама по себе она мне не так уж интересна, но сам факт
daburumcola, я забила, я пока дошла только до момента где в спутники выдают железную задницу валентайна и я пытаюсь его заседактить, взламывая компьютеры, потому что другие мои действия он не одобряет
но вангую что придется двигаться по сюжету за другими спутниками вот он двигатель прогресса ахахаха
а мне вот наоборот мейнквест в четверке зашел намного лучше, чем однообразные побочки и довольно скучное исследование мира (и какое-то неатмосферное нихуя, лично для меня) из побочных квестов 1-2 действительно чем-то зацепили, остальное все очень грустно? а вот мейнквест несколько раз эмоционально перемешал кишочки про персонажей согласна абсолютно, тут беседушка очень постаралась
ну а картинка прям иллюстрация к тому, почему я люблю ньювегас больше всех :'D
ophidia_regius, я не знаю, у меня пока к мейнквесту интереса ваще никакого из чувства противоречия что ли? игра бросает мне в лицо мотивацию, типа НА ВОТ РЕБЕНОК ЛЮБИ ЕГО БЕСПОКОЙСЯ СПАСАЙ а мне чот как-то не хочется его любить, беспокоиться и спасать
у меня такая байда еще о второй балды тянется НА ТЕБЕ ИМОЕН ЛЮБИ ЕЕ БЕСПОКОЙСЯ СПАСАЙ боженет
ilen_soley, да хуй с ним с сыном, мне вообще на него класть толстый и длинный было (до поры до времени), там много завязано на окружающих персонажах а они, как мы уже выяснили, клевенькие с:
прост пойми, почему я это говорю: я сама по своему обыкновению на главный квест всегда забиваю, пока не выполню побочки. тем более, если там форсятся какие-то семейные ценности, которые не трогают ни одного моего кишочка. но ф4 сломал мне код - это такой антипод всем остальным частям, в нем все наоборот. скучные побочки и довольно живенький мейнквест, которым только и жив (и персонажами еще, да)
но идея понятна и правильна
недавно думал, как же всё-таки здорово, что именно про вегас, такой город, сделали такую игру
а бостон как бы ничем не примечателен, ну и хрен бы с ним
ни на что не надеюсьпока просто качаю головой на тему о боже боже какая завязка, сперва мы искали отца, а теперь сына, ну охуеть теперь, беседка, умеем, любим, практикуемгрустно мне короч
но вангую что придется двигаться по сюжету за другими спутниками
вот он двигатель прогресса ахахаха
из побочных квестов 1-2 действительно чем-то зацепили, остальное все очень грустно? а вот мейнквест несколько раз эмоционально перемешал кишочки
про персонажей согласна абсолютно, тут беседушка очень постаралась
ну а картинка прям иллюстрация к тому, почему я люблю ньювегас больше всех :'D
из чувства противоречия что ли? игра бросает мне в лицо мотивацию, типа НА ВОТ РЕБЕНОК ЛЮБИ ЕГО БЕСПОКОЙСЯ СПАСАЙ
а мне чот как-то не хочется его любить, беспокоиться и спасать
у меня такая байда еще о второй балды тянется
НА ТЕБЕ ИМОЕН ЛЮБИ ЕЕ БЕСПОКОЙСЯ СПАСАЙ
боженет
и бетани я тоже отказалась любить
такие дела
а они, как мы уже выяснили, клевенькие с:
прост пойми, почему я это говорю: я сама по своему обыкновению на главный квест всегда забиваю, пока не выполню побочки. тем более, если там форсятся какие-то семейные ценности, которые не трогают ни одного моего кишочка. но ф4 сломал мне код - это такой антипод всем остальным частям, в нем все наоборот. скучные побочки и довольно живенький мейнквест, которым только и жив (и персонажами еще, да)