рисовалось по мотивам вот этого господибоже, в этом году наконец-то сбылась мечта идиота - меня проиллюстрировал классный художник *________*
а еще а еще а еще это был последний невыложенный фичок по лижке, ура, мои бедные фолловеры могут вздохнуть свободно - больше никакой фигни по мертвому фандому если я, конечно, пирожков с порошками не донесу
я сейчас работаю за старым компом, а тут всякие файлики и ссылочки, которые были актуальны в моей жизни года полтора-два назад ну и, понятное дело, я тут периодически сгораю от умиления и ностальгии, да то есть ну, я многое о себе знаю, многое понимаю и многое помню
а с N7 day я ржу в покатуху просто день седьмое ноябюря красный день календаря я командер шепард и это мой любимый коммунистический праздник в галактике хД
"know your ememes" "inside out SS SUKA" "Типичная девушка-чемпион"
Деанон:
Ачивки, сбор информации.
Если в кратце: знала бы, чем все кончится - напряглась бы и написала миди на второй левл, чтобы потом ходить и заявлять, что на фб 15 я закрыла текстовый оргминимум а еще челленджевый и спецквес Ну и традиционное БОЛЬШЕНИКАГДА, потмоу что куда уж без него
Фанмикс я уже постила, а вот фичок еще нет, но что-то я решила, что они отлично смотрятся вместе
Слушать:
ТреклистТреклист: 1. Lazerhawk - Arrival 2. Lazerhawk - Brothers 3. Jordan F - Abandoned Streets 4. Protector 101 - Wasteland 5. Lazerhawk - Visitors 6. Celldweller - Shut em down 7. Protector 101 - Runners 8. The Glitch Mob - Can't Kill Us 9. Lazerhawk - Overdrive
Читать:
Название: 1.0.0 "Scarlet" Автор:ilen_soley Бета: отсутсвует Размер: драббл, 697 слов Пейринг/Персонажи:проджект!Фиора, проджект!Йи, проджект!Люциан, проджект!Леона Категория: джен Жанр: character study Рейтинг: G Краткое содержание: "...чемпионы ПРОЕКТА - не просто бездушные оболочки. Это не роботы - они всего лишь очень сильно измененные люди" (с) RITO Задание:эволюция Примечание/Предупреждения: POV Фиоры, второе лицо, условно-канонное киберпанк-ау Для голосования: #. fandom league of legends 2015 - "1.0.0 "Scarlet""
читать дальшеТебя называют «Скарлет», и ты сама не знаешь что ты такое.
Твои импланты постоянно сканируют окружающее пространство, фиксируют и заносят в кэш сотню различных значений и показателей – от температуры воздуха до скорости и интервала движения проносящегося по монорельсу поезда. Каждую отдельную секунду ты знаешь все об окружающем тебя мире, и вместе с тем ты не знаешь о нем ничего.
Тебя называют «Скарлет» - именем твоего оружия – потому что собственного имени у тебя нет.
Ты лишилась возможности его узнать, когда одним взмахом энергетической сабли рассекла с десяток переплетенных проводов, вызвав перегрузку предохранителей и взрыв центрального банка данных. Так ты смогла пробиться к «Альфе», но погребла под обломками бетонной стены и грудой жженого полипластика ваш лучший шанс получить хоть какие-нибудь ответы.
Тебя называют «Скарлет» - именем вещи - но тебя это не задевает.
Ты даже не можешь быть уверена в том, что у тебя действительно есть какие-то чувства. Вероятность того, что личность, определяемая тобой как «я» на самом деле представляет собой лишь сложную систему взаиморегулируемых программ, имитирующих высшую нервную деятельность разумного существа составляет 72,6%. Под верхними пластинами твоих доспехов скрывается металлический скелет, перевитый проводами, пронизанный сотнями линков и датчиков, вдоль которого тянутся полимерные трубки, заполненные синей люминесцентной жидкостью. У тебя было время на то, чтобы заглянуть под собственную «кожу», и все, что ты смогла узнать о себе говорит о том, что ты никогда не была человеком.
Тебя называют «Скарлет», и ты с нерациональной настойчивостью отрицаешь очевидное.
Твои братья и сестра тоже хотят верить в то, что когда-то были людьми. Вам не нужны слова, вы можете обмениваться информацией напрямую – соответствующие протоколы изначально вышиты в ваши инфолинки, но вы используете вокодеры, тратя драгоценное время на синтезацию речи. Вы цепляетесь за свои «имена» и обрывки информации, чудом уцелевшие в банках памяти, хотя каждый из вас с легкостью может рассчитать шанс того, что его «воспоминания» на самом деле сфабрикованы.
Тебя называют «Скарлет», и ты создана для того, чтобы просчитывать вероятности.
Ты смотришь на мир сквозь экран, на который выводятся все необходимые данные. Телеметрия внутренних систем, мини-карта местности, прогноз действий окружающих людей на ближайшие пять десятых секунды, постоянно меняющийся на основе вновь поступающей информации. Ты создана для того, чтобы предугадывать действия других. Ты – воплощенное прозрение, воплощенная интуиция, воплощенное шестое чувство.
Тебя называют «Скарлет», и ты – совершенное оружие.
Ты сжимаешь ладонь на рукояти сабли и думаешь о том, для чьей руки была создана. Оба клинка – твой и «Альфы», - пистолеты L-20/S-10, щит 9ND08 отмечены одним и тем же клеймом – литерой Z, процарапанной поверх идеального круга. Но ты так же знаешь, что под пластинами твоих доспехов скрывается другая отметка – «3,14Inc» - и у тебя нет причин сомневаться, что твои браться в этом отличаются от тебя.
Тебя называют «Скарлет», и с вероятностью 98,3% ты можешь сказать, что будет дальше.
Ты знаешь, что ваши пути скоро разойдутся. Они выходят из одной точки, но вектора направлены в разные стороны. «Альфа» хочет найти себя-прежнего, хочет доказывать себе и миру что он – тот самый человек, которому принадлежит воспоминание о цветущих яблонях. Хочет обрести гармонию. L-20/S-10 будет искать женщину с безжалостным взглядом серых глаз, память о которой он хранит бережнее, чем собственные пистолеты. Он уверен, что она стала такой же, как вы, и больше всего боится, что ее постигнет то же безумие, которое заставило вашего брата 2250R пойти против вас. 9ND08 пойдет с вами, чтобы помочь и защитить, но ей тоже придется делать свой выбор.
Тебя называют «Скарлет», и ты уже выбрала.
Ты тоже собираешься выяснить, кем была раньше, но вовсе не для того, чтобы в полном объеме возродить свою прошлую личность. Ты хочешь понять, почему ты пошла на это и что ты можешь делать с собой дальше. Ты хочешь встретиться с теми, кто создал тебя, и решить – лечь ли покорно в протянутую ладонь или отсечь ее, и пойти дальше.
Тебя называют «Скарлет», и у тебя есть последнее незаконченное дело, перед тем, как ты сделаешь первый шаг.
Трещина прорезает экран ровно посередине, створки расходятся, обнажая лицевые пластины. Мимо проносится очередной поезд, и ты почти физически ощущаешь как желтый свет от его окон скользит по поверхности твоих глаз. Ты в последний раз проигрываешь свои воспоминания – бесконечно-синее небо, яркие флаги, трепещущие на ветру, звон клинков – и касаешься пальцами виска, подтверждая команду удаления. Твои банки памяти пусты. Ты готова идти вперед.
я перешел от "я не умею писать диалоги" к "я не умею писать диалоги для трех и более персонажей" я считаю, что это уже успех
я вспоминаю свой стодневный текстовый челлендж, и думаю, на какой день этого пятидесятитысячного ада я запрошусь домой к мамочке. пока мне кажется, что на десятый
пока я утешаю себя мыслью, что мне надо его просто написать, а не редактировать, и уже тем более не показывать другим людям потмоу что если не показывать, можно писать, как говно
я зарегилась на national novel writting month я собираюсь написать 50к слов за ноябрь я работаю восемь часов в день, у меня сломался комп со всеми набросками к тексту, тот, за которым я сижу сейчас шумит как готовящийся взлететь самолет, со следующей недели я собираюсь вернуться в спортзал, а еще мне в этом месяце нужно доразбираться с документами а я еще думала, что решение пойти на фб15 было самым дурацким за этот год ага, как же
На эту ФБ я принес АЖ ТРИ фанфичка, которые мне нравятся, и нравятся настолько, что я их даже перетаскаю в днявку. Первым был the макси, а второй вот.
Название: Haunted Автор:ilen_soley Бета: отсуствует Размер: мини, 1252 слова Пейринг/Персонажи:Грейвз, Калиста Категория: джен Жанр: драма Рейтинг: G Краткое содержание: Малкольм Грейвз отказался от мести, но месть не отказалась от Малкольма Грейвза Примечание/Предупреждения: AU по отношению к новому лору персонажа. Для голосования: #. fandom league of legends 2015 - «Haunted»
Читать дальшеМалкольм Грейвз ненавидит море, корабли и город, в котором родился. Билджвотер – огромный котел, стоит сюда приехать, и ты попадаешь в бурлящее варево, щедро замешанное на крови. Шлюхи, воры, лжецы, предатели и убийцы – все они здесь, томятся на медленном огне, вгрызаясь друг другу в глотки в тщетных попытках подняться со дна на поверхность, где уже начинают вздуваться первые пузыри. Стоит сюда приехать, и город примет тебя и поглотит тебя, или – если будешь сопротивляться – сдерет с тебя шкуру, выварит кости до белизны и бросит их на потеху толпе, на радость Матери-змее, Бородатой Шлюхе. Малкольм Грейвз – плоть от плоти Билджвотера, головорез, проливший больше крови, чем когда-либо текло в его жилах – ненавидит каждую загаженную улицу, каждый рассохшийся мост, каждый грязный притон. За то, что напоминают ему о том, кем он был. За то, что за десять лет ничего тут не изменилось. За то, что изменился он сам. Малкольм Грейвз работает в порту, с рассвета и до сумерек разгружает приходящие с Валорана суда. Деревянные сходни пружинят, когда он спускается на берег, сгибаясь под тяжестью ящиков с ноксианским оружием и демассийской броней, тюков с тканями, мешков ионийских пряностей, от запаха которых постоянно щекочет в носу и громоздких металлических контейнеров, украшенных эмблемами Пилтовера и Зауна. День — время для «честных» торговцев, которые платят пошлины или подмазывают смотрителя порта, что бы тот смотрел в другую сторону. Те же, кто приходит в Билджвотер ночью, обычно справляются сами: корабли Кровавого Флота следуют прямиком к бойням, контрабандисты минуют порт, разгружаясь в десятках тайных бухт по всему побережью, а капитаны кораблей из армады Гангпланка никому не дозволяют касаться своих сокровищ. Но если у тебя есть пара крепких рук и желание поработать – дело всегда найдется. Малкольм Грейвз обычно торчит в порту до заката, а если все-таки не находит ночную работу, идет в ближайший кабак где долго и методично надирается. Там его хорошо знают, и давно уже не лезут ни с разговорами, ни с вопросами. Стакан за стаканом, дешевая выпивка обжигает рот и стекает в желудок. Он не ввязывается ни в споры, ни в драки. Он пьет. Малкольм Грейвз работает, чтобы забыться и пьет, чтобы забыться. Иногда он берет себе женщину — и трахается, чтобы забыться, и забывается: всякий раз, когда он заканчивает девица, демонстративно потирает запястья и бормочет что-то про синяки. Он молча кидает на пол несколько медных монет и уходит. Возвращается к себе через город, смердящий кровью, деньгами и бойней, город, где сделки чаще скрепляют железом и порохом, чем золотом и серебром, город, где могут убить за косой взгляд, неверное слово или старые, но незабытые грехи. Малкольм Грейвз не боится ни уличных бандитов, ни головорезов Гангпланка, ни тех, кому когда-то перешел дорогу, но боится женщину с узким лицом. Каждый день он изматывает себя работой и выпивкой, надеясь, что ночь принесет ему забвение и беспамятство, но ничего не помогает, и он видит сны. Женщина, что приходит к нему по ночам, прекрасна. Ее худые руки перехвачены медными браслетами, волосы уложены в сложную прическу, платье струится вдоль тела, будто застывшая в ткани вода. Ее глаза горят холодным синим огнем. Она подходит ближе – Малкольм Грейвз знает, что будет дальше, но не может даже пошевелиться – она садится на край кровати, она кладет холодную ладонь ему на лицо. - Почему ты забыл? - спрашивает женщина, и голос ее печален. – Как ты мог забыть? Малкольм Грейвз чувствует, как внутри у него прорастают первые ростки ужаса. Женщина ложится рядом и обнимает его – холодные руки смыкаются за спиной, будто железные оковы. Она прижимается к нему всем телом и шепчет, шепчет в самое ухо: о том, как его предали и о том, как ему пришлось заплатить за это предательство. Она говорит, а Малкольм Грейвз вспоминает – день за днем, неделю за неделей – все десять лет, которые он провел в тюрьме. Вспоминает каменный мешок, где в жару он варился заживо, а в сезон дождей вода заливала пол так, что ноги распухали, а в легких копилась влага, и было невозможно дышать. Вспоминает запах рыбной похлебки, мочи и дерьма, пропитавший камеру, и – за столько лет – его самого. А она все говорит, и каждое слово режет его по живому. - Почему ты забыл, Малкольм Грейвз? – снова спрашивает она. Ее лицо слишком близко, и он видит только глаза – два узких разреза, два провала в сияющую бездну. – Вспомни вкус своей ненависти, Малкольм Грейвз, и тогда мы сможем тебе помочь. Женщина целует его. Малкольм Грейвз кричит ей в рот и просыпается от собственного крика. В комнате все еще темно, и он понимает, что проспал от силы пару часов. Он закуривает папиросу, набитую дрянным местным табаком – ничего крепче легкие уже не принимают – потом прикуривает от нее следующую, и так – до самого рассвета, а после встает и возвращается в порт, к работе, которую ненавидит. К работе, которая позволяет ему выживать. Да, когда-то он жил ненавистью как надеждой, дышал ей и пил ее. Первые годы в тюрьме, он каждый день заставлял себя думать, помнить и ненавидеть. Считал дни до того момента, когда выйдет на свободу, отыщет своего врага, своего бывшего друга, этого ублюдочного предателя и запалит ему за все. Малкольм Грейвз думал, что его ненависть крепче каменных стен, в которых он был заперт, и не сразу понял, что тюрьма источила и сломала его. На смену ненависти пришла пустота. И когда дверь его камеры, наконец, распахнулась, он уже не хотел мести. Он хотел покоя. Он вернулся в Билджвотер. Он нашел себе работу, нашел способ жить, не вспоминая о прошлом, и почти отыскал покой – когда пришли сны. Малкольм Грейвз боится женщину с узким лицом и ненавидит ее за то, что она говорит. За то, что говорит ему правду. Но он продолжает врать себе, убеждать себя в том, что все в порядке, а от проклятых снов можно избавиться. Что можно заставить ее молчать, заглушить этот голос – работой, выпивкой, шлюхами. Заставить себя не помнить. Он врет себе и верит себе, но приходит день, когда эта вера рассыпается как карточный домик. Приходит день, когда в том самом кабаке, где он так старательно напивается каждый вечер, появляется Твистед Фэйт. Все происходит слишком быстро. Малкольм Грейвз замечает знакомую шляпу – в углу, где собираются игроки, где же еще. Карта, заткнутая за ремешок, сияет колдовским светом. Малкольм Грейвз бросается через комнату - его не успевают остановить, здесь слишком привыкли к тому, что он только молчит и пьет. Малкольм Грейвз отшвыривает карточный стол. Малкольм Грейвз сжимает руку на горле своего врага. Малкольм Грейвз припечатывает его к стене. И понимает, что обознался. Неудачливый игрок хрипит, тщетно пытаясь разжать вцепившиеся в горло пальцы. Шляпа падает с его головы, карта – самая обыкновенная – вываливается из-за ремня. Малкольм Грейвз наступает на нее, когда идет к выходу. Он идет через город, который больше не ненавидит. То, что он привык считать ненавистью меркнет по сравнению с чувством, которое сейчас бурлит в его жилах. Малкольм Грейвз знает, что ответить женщине с узким лицом: у его ненависти вкус пороха, рыбной похлебки и серебряных момент. Он возвращается домой. Он валится на кровать. Он понимает, что не может уснуть. Когда ночь переваливает за середину, Малкольм Грейвз слышит стук. Он молча встает и так же молча открывает дверь. Женщина из его снов стоит на пороге. Вместо браслетов ее предплечья охватывают наручи, вместо сложной прически - высокий шлем, вместо шелкового платья – старый доспех, покрытый пятнами ржавчины и запекшейся крови, погнутый в центре груди – там, откуда торчит древко копья. Она определенно мертва, но бескровные губы ее шевелятся: - Ты вспомнил, Малкольм Грейвз, - говорит она. – Ты готов? Он кивает Она вырывает копье из своей груди. Малкольм Грейвз, не колеблясь, сжимает древко. Наконечник копья на удивление легко входит в его живот. Он усмехается, зачем-то зажимает рану ладонью и падает на пол. Женщина опускается рядом с ним на колени, гладит по голове. - Ты больше не один, Малкольм Грейвз, - говорит Калиста, дух возмездия, воплощение мести. – Мы пришли. Мы поможем тебе отомстить.
когда я начинала играть в сому, я пугала себя, что омг это же хоррор, омг от первого лица, омг, да я ж ненавижу прятаться и бояться, бояться и прятаться, я же через полчаса заору и попытаюсь выкинуть компьютер в окно в итоге орала только я в самом-самом конце, да и то не от ужасов геймплея, а потому что потому что потмоу что БЛЯДЬ САЙМОН ДА ЧТО Ж ТЫ ТАКОЙ ТУПОЙ ГОСПОДИ СИЛ МОИХ НЕТ САЙМОН БЛЯДЬ ПОЧЕМУ АААААА ААААА ААААААА а вот Кэтрин прекрасная женщина, я бы на ней женилась, если бы могла
короче, никаких сюжетных откровений я не словила, но моего внутреннего трансгуманиста погладили, а потому я довольна, вот